โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายส่วนบุคคนก่อนเริ่มใช้งาน [นโยบายส่วนบุคคล]
ยอมรับ
แฉ!! ทำยังไงให้ภาพซิมส์สวยระดับ High-definition (O[]o!!) ขนตาวิ้งๆด้วย Step by step
over-wonder
#361
17-10-2012 - 11:29:06

#361 over-wonder  [ 17-10-2012 - 11:29:06 ]






ใช้ได้จริงงง ชัวร์ ! แต่กระตุกโฮกกกกกกกกกกกกกกก




ต้องขออภัยบางงานที่ไม่ได้ส่ง เพราะไม่มีเวลาเข้าซิม
blackelf
#362
20-10-2012 - 03:29:28

#362 blackelf  [ 20-10-2012 - 03:29:28 ]





มันขึ้นอย่างนี้อ่ะครับ แต่ทำเหมือนที่ #81 แล้ว มันก็ยังเป็นเหมือนเดิม
ช่วยด้วยน่ะครับ


aindy
#363
21-10-2012 - 18:47:06

#363 aindy  [ 21-10-2012 - 18:47:06 ]




มันยอดมาก ขอบคุณมากนะค๊าาาาา



My Boo
vchukkrit
#364
26-10-2012 - 19:20:54

#364 vchukkrit  [ 26-10-2012 - 19:20:54 ]








คำแนะนำ

คำว่า HD หรือ High Defenition คือ ความคมชัดของภาพที่มีจำนวน pixel มากกว่า 3 ล้านขึ้นไป ขึ้นอยู่กับ ปริมาณพิกเซลต่อหน่วยพื้นที่ หรือ depth ความหนาแน่นของ pixel นั่นเอง เช่น 1" มี 2 ล้าน กับ 1" มี 4 ล้าน ความหนาแน่นมากกว่าก็จะทำให้ภาพนั้นละเอียด โปรแกรมปรับแต่งภาพส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในท้องตลาดทุกวันนี้ มักจะทำงานกับภาพแบบบิตแมป หรือที่เรียกกันว่าแบบราสเตอร์ (raster) ภาพแบบบิตแมปนี้จะใช้ กริดของตารางเล็ก ๆ ที่เรารู้จักกันดีในชื่อ “พิกเซล” (pixel) สำหรับแสดงภาพ แต่ละพิกเซลก็จะมีค่าของตำแหน่งและค่าสีของตัวเอง ด้วยเหตุที่พิกเซลมีขนาดเล็กเราจึงเห็นว่าภาพ มีความละเอียดสวยงามไม่มีลักษณะของกรอบสี่เหลี่ยมให้เห็น แต่ถ้าเราขยายขนาดของภาพ ก็จะเห็นกรอบเล็ก ๆ หรือพิกเซลที่ประกอบกันขึ้นมาเป็นภาพ ดังนั้นนเมื่องคุณทำงานกับภาพแบบมิตแมป จึงเป็นทำงานกับพิกเซลเล็ก ๆ ที่ประกอบกันขึ้นมาเป็นภาพ ไม่ใช่วัตถุหรือรูปทรงที่เห็น ภาพแบบบิตแมปเป็นภาพที่ขึ้นอยู่กับความละเอียด (resolution)

นั่นคือ มีจำนวนพิกเซลที่แน่นอนในการแสดงภาพ ดังนั้นจากตัวอย่างในภาพที่ 1 คุณจะเห็นว่าเมื่อภาพถูกขยาย หรือพิมพ์ด้วยความละเอียดไม่มากพอภาพจะสูญเสียรายละเอียด และปรากฏเป็นรอยหยักอย่างชัดเจนอย่างไรก็ตามภาพแบบบิตแมป ถือเป็นรูปแบบที่เหมาะกับภาพที่มีเฉดและสีสันจำนวนมาก เช่น ภาพถ่าย หรือภาพวาด

พิกเซล (Pixel) เป็นการผสมผสานของคำว่า “Picture” และ “element” คือหน่วย พื้นฐานของภาพ ภาพบิตแมปทุก ๆ ภาพประกอบขึ้นด้วยพิกเซล แต่ละพิกเซลจะมีลักษณะ เป็นรูปสี่เหลี่ยมที่เก็บข้อมูลของสีโดยถูกกำหนตำแหน่งไว้บนเส้นกริดของแนวแกน x และ y ในลักษณะคล้ายแผนที่ (map) นั่นจึงเป็นที่มาของคำว่าบิตแมป (bitmap) เช่น พิกเซลของ ภาพ 8 บิต จะเก็บข้อมูลของสี 8 บิต ที่จอภาพจะใช้ในการแสดงผล ดังนั้นภาพภาพหนึ่งจึงประกอบด้วยพิกเซลเล็ก ๆ จำนวนมาก ซึ่งคุณสามารถมองเห็นได้เมื่อ ขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จำนวนของพิกเซล

ที่แสดงต่อหน่วยของความยาวในภาพจะถูกเรียกว่าความละเอียด ของภาพ โดยปกติจะวัดเป็นพิกเซลต่อนิ้ว (ppi : pixel per inch) ภาพที่มีความละเอียดสูงจะประกอบไปด้วยพิกเซลจำนวนมากที่มีขนาดเล็กกว่าภาพเดียวกันที่มีความละเอียดน้อยกว่า ตัวอย่าง เช่น ภาพขนาด 1 x 1 นิ้ว ที่ความละเอียด 72 ppi จะประกอบด้วยพิกเซล 5,184 พิกเซล (ความกว้าง 72 พิกเซล x ความยาว 72 พิกเซล = 5,184) และภาพเดียวกันที่ความละเอียด 300 ppi จะประกอบด้วยพิกเซล 90,000 พิกเซลที่มีขนาดของพิกเซลเล็กกว่า (300 x 300 = 90,000) แน่นอน ว่าภาพที่มีความละเอียดมากกว่าก็จะใช้พื้นที่ในการจัดเก็บมากกว่า



***สำคัญมาก การเซฟภาพ เนื่องจากภาพที่ถ่ายจากเกมส์เป็น Jpeg เป็นไฟล์บีบอัดแล้ว โดยไฟล์นี้เป็น bitmap หากย่อ ขยาย จะทำให้ภาพสูญเสียรายละเอียด และ เสียความคมชัดลง ซึ่งการบันทึกภาพเป็น หรือ save as นั้นควรบันทึกเป็น png หรือ portable network graphic แทน เพราะ ทุกครั้งที่เรา save as เป็น jpeg ภาพจะถูกบีบอัดลงเรื่อยๆ ถึงแม้เราจะตั้งสูงสุดก็ตาม ก็จะเกิด noise บนภาพได้ ดังนั้นเวลา save as ควรเลือกเป็น png แทนครับ เพราะ สามารถรักษาคุณภาพของงานภาพได้ดีกว่าแน่นอน

Highest quality (Q = 100) ขนาด 83,261 byte การบีบอัด 2.6:1 - ภาพคงคุณภาพสี และ รายละเอียดสูงสุด ขนาดใหญ่


นามสกุลภาพมีหลากหลายชนิดมาก อาจมีถึง 100 ชนิด ตาม code แต่ละอย่าง ไว้เนื้อหาลึกๆ ค่อยมาเจาะในวันหลังรึกัน เพราะ มันเป็นระบบบีบอัด สูตรยั้วเยี้ย ไปหมด
Low quality (Q = 10) ขนาด 4,787 byte การบีบอัด 46:1 - ภาพสูญเสียรายละเอียด และ คุณภาพสี ขนาดเล็ก


ปล. อีก ทั้งนี้ ขึ้นอยู่กับการ calibrate สีของหน้าจอแต่ละเครื่องนะครับ เพราะบางเครื่องอาจใช้จอใหม่ยังไม่ทำ calibrate ทำให้สีไม่สมดุลกับความเป็นจริง ทำให้สีอาจไม่เหมือนกันเวลามองแต่ละคนบนจอภาพ ดังนั้นทำ calibrate ทุกครั้งที่มีการเสียบจอภาพใหม่

สำหรับ win 7 ทำได้ง่ายๆ โดยไปที่ Control Panel > All Control Panel Items > Display > เลือก Calibrate กด next ไปเรื่อยๆ ๆ ๆ จนเสร็จ อาจมีกล่อง clear type ขึ้นมาต่อก็ next เรื่อยๆ หรือจะไม่ก็ได้ เพียง untick หน้าสุดท้ายครับ


แก้ไขล่าสุดเมื่อ 2012-10-26 20:07:41


P_im
#365
26-10-2012 - 20:11:59

#365 P_im  [ 26-10-2012 - 20:11:59 ]




ขอบคุณค่ะ มีประโยชน์มากเลยค่ะ


Som_skb
#366
03-11-2012 - 19:27:42

#366 Som_skb  [ 03-11-2012 - 19:27:42 ]







เราก็เป็นเหมือนกันมันต้องทำยังไงหรอ??

ลองทำตาม #81 ก็แล้วมันก็ยังขึ้นดูเหมือนเดิม

ตอนนี้ภาพเน่ามากมาย

ช่วยทีนะคะ



บั๊ยส์~
deejaypreawvy
#367
09-11-2012 - 19:37:02

#367 deejaypreawvy  [ 09-11-2012 - 19:37:02 ]





เป็นเหมือนเรป 366 เลยค่ะ จขกท. ตอบทีเถิดดด



@xgeniz เอ้าแปะทวิต!
thesim_doi
#368
13-11-2012 - 19:00:13

#368 thesim_doi  [ 13-11-2012 - 19:00:13 ]




THANK THANK THANK


MYLoveSims
#369
19-11-2012 - 19:08:49

#369 MYLoveSims  [ 19-11-2012 - 19:08:49 ]








ขอโทษจริงๆที่ตอบไม่ได้ครับ
เพราะปัญหาที่ว่าหากทำตามเรป 81 ก็น่าจะหายครับ
แต่ถ้าไม่หาย แนะนำให้ถามผู้เชี่ยวชาญนะครับ

vchukkrit | mrred



The Sims 4 is funny
mankuszaa
#370
26-11-2012 - 00:05:40

#370 mankuszaa  [ 26-11-2012 - 00:05:40 ]






เดี๋ยวพรุ่งนี้เอามาให้ดู



SUPERMAN
Mild Barker
#371
26-11-2012 - 11:51:24

#371 Mild Barker  [ 26-11-2012 - 11:51:24 ]




มีประโยชน์มาก จขกท.ช่างขยันเหลือหลาย ทำเป็นขั้นตอนละเอียดเว่อๆ


froy_zaza
#372
26-11-2012 - 20:14:22

#372 froy_zaza  [ 26-11-2012 - 20:14:22 ]





THank ค้ะ ! ภาพสวยขึ้นมาก ค้ะ >w<


-SunnyDay-
#373
13-12-2012 - 20:25:35

#373 -SunnyDay-  [ 13-12-2012 - 20:25:35 ]




ขอบคุณค่ะ ♥


ummonza
#374
18-12-2012 - 07:20:49

#374 ummonza  [ 18-12-2012 - 07:20:49 ]




ต้องเปิดตลอดตอนเข้าเกมไหมครับ s3hq หรือว่ากดใช้ครั้งเดียวพอแล้วไม่ต้องกดอีก = ="


numniing
#375
19-12-2012 - 23:49:10

#375 numniing  [ 19-12-2012 - 23:49:10 ]






ขอบคุนจ้าาา ><



^__^
0811679695
#376
22-12-2012 - 07:32:16

#376 0811679695  [ 22-12-2012 - 07:32:16 ]




อันนี้ยังไม่ได้ แต่งโฟโต้ ค่า + ยังไม่ได้ลง #aWT: s3hq (HQ Modification Helper) ด้วย อ่ะ -3-
 1834657



ไม่ได้เล่นนานแล้วT^T
nagika
#377
23-12-2012 - 09:11:23

#377 nagika  [ 23-12-2012 - 09:11:23 ]






fiw-555
#378
24-12-2012 - 17:42:24

#378 fiw-555  [ 24-12-2012 - 17:42:24 ]




ขอบคุณค่ะ


MYLoveSims
#379
25-12-2012 - 17:28:59

#379 MYLoveSims  [ 25-12-2012 - 17:28:59 ]








quote : ummonza

ต้องเปิดตลอดตอนเข้าเกมไหมครับ s3hq หรือว่ากดใช้ครั้งเดียวพอแล้วไม่ต้องกดอีก = ="


เปิดไว้ตลอดตอนเข้าเกมส์ครับ ออกเกมส์แล้วถึงค่อยปิด s3hq ได้ครับ ^^



The Sims 4 is funny
MYLoveSims
#380
27-12-2012 - 19:31:42

#380 MYLoveSims  [ 27-12-2012 - 19:31:42 ]








วิธีแก้ปัญหา cloud not find "GraphicsRules"




สาเหตุ :

ปัญหาเกิดจาก Registry ของโปรแกรม s3hq
มัน Patch ไปไม่ตรงกับไดร์ฟที่เราลงเกมส์ไว้
พูดง่ายๆคือมันไปหาไฟล์ผิดที่ _ _! เพราะฉะนั้นเราต้องแก้เส้นทางให้มันถูก


วิธีแก้ไข :

-กด Start แล้วเลือกเมนู Run พิมพ์คำว่า Regedit แล้วกด Enter

-เลือก HKEY_CURRENT_USER\Software\awtmk\ts3tools\s3hq



-ดับเบิ้ลคลิก GamePath เพื่อแก้ไข



-แก้ตรง Value data เป็นไดร์ฟที่เราลงภาคหลักไว้ในปัจจุบัน แล้วกด ok
ซึ่งปกติจะเป็น C:\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3



-ลองเข้า s3hq ดู ถ้าทำถูกมันจะใช้ได้ครับ



Som_skb
viivz_mizu
puod_pond
queenhaha
icezizi
noonpansy
aaraiafraa
JANGYURi
Biewty_J
Goy8
cooly


The Sims 4 is funny

ลงข้อความได้เฉพาะสมาชิก
ต้องสมัครเป็นสมาชิกและ login เข้าสู่ระบบก่อนถึงจะสามารถลงความเห็นได้
เข้าสู่ระบบสมัครสมาชิก



ข้อมูลเมื่อ 17th November 2024 10:35

โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายส่วนบุคคนก่อนเริ่มใช้งาน [นโยบายส่วนบุคคล]
ยอมรับ