โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายส่วนบุคคนก่อนเริ่มใช้งาน [นโยบายส่วนบุคคล]
ยอมรับ
ใครสนใจสร้างสิ่งของเองจากการสร้างแบบ 3 มิติลองเข้ามาดูครับ - ใครลองทำแล้วมีปัญหาก็มีคุยกันได้
Alkaizer
#21
08-07-2010 - 01:56:23

#21 Alkaizer  [ 08-07-2010 - 01:56:23 ]




อ้อ ลืมตอบของ คุณ worapong ไป
ตัวรถก็แก้ได้นะครับ เอารถต้นแบบให้คล้ายที่สุดมา แล้วก็แก้เฉพาะส่วนตัวถัง อีกให้ใกล้ๆ กัน
แล้วก็หาภาพรถโดยต้องมีภาพจากมุมตรงด้านหน้า มุมด้านข้าง ฝั่งที่เปิดประตู แบบตรงๆ ชัดๆ ครับผม เอามาใช้แทน texture กันเดิม
ถ้าสนใจทำ ลองเอารถที่มีมาแกะก่อนก็ได้ครับ แล้วยังไม่ต้องแก้ mesh เอารูปของรถ (ต้องหาภาพตรงๆ ) มาแปะๆ แทนก่อนก็ได้ครับ จะได้ที่คล้ายๆ ถ้าเลือก mesh ได้ใกล้ๆ กันนะครับ

อ้อ สำหรับรถเค้าจะทำเป็นครึ่งเดียวนะครับ แล้วใช้วิธีประกบครึ่ง (คล้ายๆ ปลาที่ทำ) แต่รายละเอียดจะมากกว่า และส่วนที่แยกออกมา ก็จะมีล้อ มือเปิดประตู กับอีกอย่างที่จำไม่ได้ครับ

เคยลองทำเป็นรถแบทแมน โดยไม่ได้แก้อะไรเลยนอกจากแค่ใส่ logo ไปเล่นครับ ทำแล้วก็ตลกดี เพราะ logo มันใช้วิธีใส่ทีละครึ่งแล้วประกบกันเป็นเต็มตัว (ส่วนหน้ารถ ผมว่ามันไม่สวนอ่ะครับ) แสงตรง logo เลยประหลาดๆ
เมื่อก่อนตอนทำ pattern ก็สงสัยเหมือนกันว่าทำไมลายรถมันแปลกๆ เป็นครึ่งเดียวมาประกบกันเลย ...


oodsregic
#22
08-07-2010 - 08:04:37

#22 oodsregic  [ 08-07-2010 - 08:04:37 ]






quote : Alkaizer
วันนี้เอาเข้า TSR ละครับ ลองทำเป็นตุ๊กตา แทนตุ๊กตาหมีดูเล่นๆ อิอิ (เลือกทำอันนั้นเพราะมันมี action โต้ตอบเยอะกว่าแล้วก็ mesh ใช้ชิ้นเดียวครับ)
ตอนแรกก็ทำแล้วมีปัญหาว่าไฟล์รูปปลาที่ใช้มัน compress ไม่ได้เพราะขนาดไม่ได้เป็นค่ายกกำลังของ 4 เลยปรับเป็น 512x512 pixel แล้วไปแก้ที่ Milkshape ให้ map texture ใหม่
จากนั้นก็ไปที่ TSR ทำเป็น Multiplier ดู (ทำสีเทา) แล้วเปลี่ยน Mask ให้เหลือสีแดงอย่างเดียว ปลาก็สีเดียวกันทั้งตัวเป็นสีที่เราเลือกได้ แต่ทำๆ ไปแล้วไม่ชอบ เลยไปแก้ให้ Overlay เป็นรูปปลาซะเลยครับ แปะทับไปยังนั้นเลย

แล้วก็ปรับขนาดลงจนเหลือพอๆ กับขนาดในเกม แล้วก็ export มาลองเล่นดู
ปรากฎว่าใช้ได้ตอนเริ่มต้น ดังแสดงในภาพ แต่พอเด็กวิ่งไปอุ้มขึ้นมาแล้ว ของหายไปเลย กลายเป็นโปร่งใส่ ไม่มีของ พอเด็กเล่นเสร็จก็หาของไม่เจอซะแล้ว ไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหน คาดว่าคงไม่ได้ตั้งค่าให้ครบทุกอย่างแน่เลย เพราะตอนทำแก้เฉพาะพวก Mesh, Texture เท่านั้นครับ

ใครเคยทำถ้ามีประสบการณ์ตรงนี้รบกวนช่วยบอกด้วยนะครับ ระหว่างนี้ผมไปหาอ่านดูก่อนว่าทำอย่างไร ไม่ให้มันหายไปอ่ะครับ




ลองสังเกตุดูจุดเหล่านี้น่ะ

1 ลองใส่ bone ให้ครบเหมือนต้นแบบ

2 texture ในชิ้นงานทั้งหมดต้องเท่ากัน 512*512 ก็ต้องทั้งหมด 256*256ก็ต้องทั้งหมด ลองหาดูน่ะ

3 บาง texture ต้นฉบับไม่ได้ใส่ เราอาจต้องใส่ให้ครบ เช่น Speculer และ Speculer map ใส่สีเทาทั้ง AlphaและRGB (ประมาณ7e7e7e)กะเอาพองาม


Alkaizer
#23
08-07-2010 - 09:25:40

#23 Alkaizer  [ 08-07-2010 - 09:25:40 ]




quote : oodsregic
quote : Alkaizer
วันนี้เอาเข้า TSR ละครับ ลองทำเป็นตุ๊กตา แทนตุ๊กตาหมีดูเล่นๆ อิอิ (เลือกทำอันนั้นเพราะมันมี action โต้ตอบเยอะกว่าแล้วก็ mesh ใช้ชิ้นเดียวครับ)
ตอนแรกก็ทำแล้วมีปัญหาว่าไฟล์รูปปลาที่ใช้มัน compress ไม่ได้เพราะขนาดไม่ได้เป็นค่ายกกำลังของ 4 เลยปรับเป็น 512x512 pixel แล้วไปแก้ที่ Milkshape ให้ map texture ใหม่
จากนั้นก็ไปที่ TSR ทำเป็น Multiplier ดู (ทำสีเทา) แล้วเปลี่ยน Mask ให้เหลือสีแดงอย่างเดียว ปลาก็สีเดียวกันทั้งตัวเป็นสีที่เราเลือกได้ แต่ทำๆ ไปแล้วไม่ชอบ เลยไปแก้ให้ Overlay เป็นรูปปลาซะเลยครับ แปะทับไปยังนั้นเลย

แล้วก็ปรับขนาดลงจนเหลือพอๆ กับขนาดในเกม แล้วก็ export มาลองเล่นดู
ปรากฎว่าใช้ได้ตอนเริ่มต้น ดังแสดงในภาพ แต่พอเด็กวิ่งไปอุ้มขึ้นมาแล้ว ของหายไปเลย กลายเป็นโปร่งใส่ ไม่มีของ พอเด็กเล่นเสร็จก็หาของไม่เจอซะแล้ว ไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหน คาดว่าคงไม่ได้ตั้งค่าให้ครบทุกอย่างแน่เลย เพราะตอนทำแก้เฉพาะพวก Mesh, Texture เท่านั้นครับ

ใครเคยทำถ้ามีประสบการณ์ตรงนี้รบกวนช่วยบอกด้วยนะครับ ระหว่างนี้ผมไปหาอ่านดูก่อนว่าทำอย่างไร ไม่ให้มันหายไปอ่ะครับ




ลองสังเกตุดูจุดเหล่านี้น่ะ

1 ลองใส่ bone ให้ครบเหมือนต้นแบบ

2 texture ในชิ้นงานทั้งหมดต้องเท่ากัน 512*512 ก็ต้องทั้งหมด 256*256ก็ต้องทั้งหมด ลองหาดูน่ะ

3 บาง texture ต้นฉบับไม่ได้ใส่ เราอาจต้องใส่ให้ครบ เช่น Speculer และ Speculer map ใส่สีเทาทั้ง AlphaและRGB (ประมาณ7e7e7e)กะเอาพองาม


1. ตัว bone ผมใช้ของเดิมที่มีอยู่ ไม่ทราบมีปัญหาอะไรไหมครับ ?
2. Texture ผมใช้ 512*512 หมด ยกเว้น Overlay เพราะว่าอันเก่าไม่ได้ใช้ เลยสร้างอันใหม่เป็นแค่ 64*64 ครับ (ตอนทำพวกเสื้อผ้าจำได้ว่าไม่ต้องขนาดเท่ากัน เลยทำเหมือนกัน) อันนี้อาจจะเป็นสาเหตุหลักก็ได้มั้งครับ
3. texture น่าจะใส่ครบแล้วครับ
ขอบคุณครับ เดี๋ยวคืนนี้ลองแก้ดูใหม่

เมื่อคืนผมลองเอาไปทำตัวถังรถเล่นๆ เพื่อทดสอบ (และยังเก็บพวกกระจกกับไฟไว้อ้างอิง) อันนี้ทำเป็น Multiplier โดยไม่ใช้ overlay เหมือนตัวตุ๊กตาครับ แล้วก็เอาเข้าเกมไป ตอนที่รถจอดอยู่หรือตอนเพิ่งขึ้นรถ จะเห็นออกมาเหมือนที่คิดไว้ แต่พอรถเริ่มเคลื่อนตัวถังมันหายไป แต่เงายังแสดงถูกอยู่ครับ แบบแสดงข้างล่าง อันนี้น่าจะเป็นลักษณะเดียวกับปัญหาด้านบนใช่ไหมครับคุณ oodsregic ?
อันนี้ตอนเพิ่งขึ้น (จอดอยู่ก็แสดงแบบนี้ ซึ่งถูกต้องตามที่คิดไว้)

พอแล่นไปสักพักเป็นแบบนี้แทน


อ้อๆ พอเวลาย่อไปเยอะๆ มันแสดงเป็นรถเก่าขึ้นมาแทนอ่ะครับ ตัว Mesh ที่ความละเอียดต่ำก็จำได้ว่าเปลี่ยนแล้ว (อันนี้ไม่ได้ cap รูปมาให้ดูนะครับ)
ขอบคุณล่วงหน้าครับ


แก้ไขล่าสุดเมื่อ 2010-07-08 09:27:28

idiotic2009
#24
08-07-2010 - 11:26:16

#24 idiotic2009  [ 08-07-2010 - 11:26:16 ]




texture ใช้ขนาดไม่เท่ากันก็ได้นะครับ ไม่มีปัญหาอะไรนะครับ แต่แนะนำว่าควรเป็น อัตราส่วนเดียวกัน 64 256 512 1024 ( 768 ไม่ควรใช้ครับ ) แล้วมากว่า 1024 ก็ไม่ควรแล้วครับสำหรับ sim เพราะใหญ่เกินไปแล้วครับ ปํยหาของ texture อยู่ที่การ compress ไฟล์ dds ด้วยนะครับ


Alkaizer
#25
08-07-2010 - 23:29:19

#25 Alkaizer  [ 08-07-2010 - 23:29:19 ]




quote : idiotic2009
texture ใช้ขนาดไม่เท่ากันก็ได้นะครับ ไม่มีปัญหาอะไรนะครับ แต่แนะนำว่าควรเป็น อัตราส่วนเดียวกัน 64 256 512 1024 ( 768 ไม่ควรใช้ครับ ) แล้วมากว่า 1024 ก็ไม่ควรแล้วครับสำหรับ sim เพราะใหญ่เกินไปแล้วครับ ปํยหาของ texture อยู่ที่การ compress ไฟล์ dds ด้วยนะครับ


ขอบคุณครับ ทดสอบแล้วไม่ได้เป็นที่ Texture จริงๆ ครับ
อาจจะเป็นที่ bone แล้วละมั้งครับ T_T เดี๋ยวต้องลองดูก่อนครับ หุหุ

ส่วนรถปลาตัวบนตั้งใจทำสีแบบนี้ครับ ไม่ได้เอาหนังปลามาแปะครับ อิอิ


Alkaizer
#26
09-07-2010 - 02:00:17

#26 Alkaizer  [ 09-07-2010 - 02:00:17 ]




ในที่สุดก็แก้ได้ละครับ มันไม่ได้ assign bone อย่างที่คุณ oodsregic บอกเอาไว้แหละครับ
โดยในตัวต้นฉบับพอเราโคลนมันมาแล้ว ให้ดูตรง Joints มันจะมีให้เลือก Draw vertices with bone colors
พอเลือกปุ๊บ มันก็ฟ้องออกมาทันทีเลยว่าไม่ได้แก้ตัว mesh ใหม่ให้ assign ว่าส่วนไหนเป็น bone ชุดไหน

คราวนี้เลยลองทำเล่นกับรถที่เป็นปลา โดยเอาตัว ไฟล์ที่ export จาก TSR มาเป็นแม่แบบเทียบ จะพบว่า bone สีไหน assign ให้กับ ล้อ ตัวถังอย่างไรบ้าง คราวนี้ก็สนุกละครับ อิอิ ผมจัดการ assign ตัวปลาเข้ากับ bone ของล้อ
พอรถวิ่งปลามันก็หมุนติ้วๆๆๆๆ 555

ด้านล่างเป็นตัวอย่างภาพครับ ขอบคุณคุณ oodsregic อีกครั้งครับผม ที่ทำให้ผมคลำทางต่อไปได้เร็วขึ้นมากๆ
 209809


Alkaizer
#27
09-07-2010 - 02:07:58

#27 Alkaizer  [ 09-07-2010 - 02:07:58 ]




ตอนนี้ปิ๊งไอเดีย ทำรถมนุษย์หินฟลิ้นสโตนอ่ะครับ อิอิ
แบบนี้
เดี๋ยวลองทำดู คงไม่เสร็จเร็วๆ นี้หรอกครับ อิอิ เพราะว่ามีงานต้องส่งอาจารย์ก่อน ไว้อาทิตย์หน้ากลับมาทำต่อ


daychar
#28
09-07-2010 - 03:27:17

#28 daychar  [ 09-07-2010 - 03:27:17 ]





อยากลองมั่งจัง ใส่ bone เนี่ย เดี๋ยวผมเคลียร์งานส่งก่อน ได้มันส์กัน ไม่ทำงานเดี๋ยวเดือนนี้กินข้าวกะเกลือ555


Alkaizer
#29
09-07-2010 - 03:30:30

#29 Alkaizer  [ 09-07-2010 - 03:30:30 ]




ยังดีที่งานส่วนใหญ่ของผมทำจบๆ ไปที่ที่ทำงานอ่ะครับ ก็เหลือแต่เรื่องเรียน Thesis และงานของอาจารย์ที่ต้องมาทำนอกเวลา T_T

เอา tutorial มาเพิ่มให้ครับ
อันนี้เป็นการสร้าง ซอมบี้ ตั้งแต่เริ่มต้นเลย ใส่สร้างจากจุด (คล้ายๆ ปลา) จากนั้นไปทำพื้นผิว แล้วใส่กระดูกให้ทีละส่วน แล้วทำให้มันเดินได้เลยอ่ะครับ อิอิ สนใจลองไปดูที่นี่นะ
http://www.3dlessons.com/categories/3D-Tutorials-Milkshape-3D-Tutorials.html

มาเพิ่ม vdo ให้ดูเล่น ขำขำครับ อิอิ
อันนี้รถ


ส่วนอันนี้ของเล่น (เพิ่มไข่ปลาไว้อ้างอิงกับพวก bone ในเกมด้วยครับ ว่าทำไมมันถึงหายไป อิอิ)


แก้ไขล่าสุดเมื่อ 2010-07-09 04:30:50

Katsuya
#30
09-07-2010 - 23:12:01

#30 Katsuya  [ 09-07-2010 - 23:12:01 ]




สู้ๆคะ modsไปเรื่อยๆเดี๊ยวก็เก่ง


pinkly_me
#31
09-07-2010 - 23:16:50

#31 pinkly_me  [ 09-07-2010 - 23:16:50 ]




เก่งจังเลยค่ะ


Alkaizer
#32
09-07-2010 - 23:41:27

#32 Alkaizer  [ 09-07-2010 - 23:41:27 ]




ยังไม่เก่งหรอกคร้าบ แค่สนุกกับการทำครับผม
แหมแถวๆ นี้มีคนเก่งเยอะแยะ ก็ต้องพึ่งๆ ถามๆ เค้าอ่ะครับ
รู้สึกว่าจะขอบคุณแต่คุณ oodsregic ลืมขอบคุณคุณ idiotic2009 อีกคน
ขอบคุณนะคร้าบ

แล้วก็อยากให้ลองทำกันดู เอาแบบง่ายๆ ก่อนก็มีเยอะครับ แต่ไม่อยากให้เริ่มจากยากๆ เลย เดี๋ยวจะถอดใจ


Baho
#33
10-07-2010 - 00:55:57

#33 Baho  [ 10-07-2010 - 00:55:57 ]




อยากถามหน่อยครับว่า ต้องทำอย่างไร ถึงจะไปอยู่ในเกมสืได้ครับ

คือผมยังไม่ได้ลองโหลดมานะครับโปรแกรมเนี๊ยอ่ะครับ

แต่พอดีผมก็ทำอาชีพเกี่ยวกับปั้นโมเดล 3D แต่ใช้โปรแกรม MAYA

ถ้าทำโมเดลแล้ว จะต้องทำอย่างไรต่อเหรอครับ ถึงจะมาอยู่ในเกมสืได้น่ะครับ



แก้ไขล่าสุดเมื่อ 2010-07-10 01:07:52

daychar
#34
10-07-2010 - 02:03:34

#34 daychar  [ 10-07-2010 - 02:03:34 ]





quote : Baho
อยากถามหน่อยครับว่า ต้องทำอย่างไร ถึงจะไปอยู่ในเกมสืได้ครับ

คือผมยังไม่ได้ลองโหลดมานะครับโปรแกรมเนี๊ยอ่ะครับ

แต่พอดีผมก็ทำอาชีพเกี่ยวกับปั้นโมเดล 3D แต่ใช้โปรแกรม MAYA

ถ้าทำโมเดลแล้ว จะต้องทำอย่างไรต่อเหรอครับ ถึงจะมาอยู่ในเกมสืได้น่ะครับ



ถ้าใช้ Maya นะ ปั้นโมเดลแล้ว export ออกไปเป็น .obj แล้วไปเข้า Milkshape ครับเพื่อ setup คล้ายๆกับเรา parent จุด vertex เข้ากับ joint ใน Maya แหละครับ แล้ว เราก็จะได้ mesh ออกไปทำใน TSR workshop ต่อครับเพื่อ paint texture อีกที แล้วก็อัพเป็นไฟล์ .sims3pack
PS ถ้าเอาโมเดลมาเสริมกับ mesh เกม ผมว่า แกะ UV ใน Maya ก่อนด้วยก็ดีครับ อันนี้รูป
 210822


Baho
#35
10-07-2010 - 10:19:16

#35 Baho  [ 10-07-2010 - 10:19:16 ]




ถ้าผมมีโมเดลในมายาอยู่แล้ว...

ต้อง Export เป็น .Obj แล้วไปเข้า MilkShape แล้วต้องทำยังไงต่อเหรอครับ

อย่างเช่นถ้าผมทำรถ ทำคน ไรงี้น่ะครับ


daychar
#36
10-07-2010 - 18:22:11

#36 daychar  [ 10-07-2010 - 18:22:11 ]





quote : Baho
ถ้าผมมีโมเดลในมายาอยู่แล้ว...

ต้อง Export เป็น .Obj แล้วไปเข้า MilkShape แล้วต้องทำยังไงต่อเหรอครับ

อย่างเช่นถ้าผมทำรถ ทำคน ไรงี้น่ะครับ

ลองเข้าไปดูกระทู้ของคุณ oodsregic อันนี้ดูนะครับ http://www.thaithesims3.com/topic.php?topic=13611


เค้าสอนการเอา mesh ผมจาก sims2 มาใช้กับ sims3 การเอา โมเดลจากมายาเข้าไปก็ทำวิธีเดียวกันน่ะครับ แต่อย่าลืมแกะ UV ในมายาก่อนนะครับไม่งั้น UV มันจะมั่วทำ texture ไม่ได้ครับ แล้วเอาไป setup ใน Milkshape ครับ ลองดูนะครับ ผมก็กำลังหัดทำอยู่เหมือนกันครับ พวก bone กับพวก setup joint สำหรับผมนี้มันเหมือนยาขมตั้งแต่สมัยเรียนละ ผมรอดจบมาได้เพราะทำฉากกับ paint texture นี้แหละครับ โมเดลให้เพื่อนช่วย setup ให้ 555555+


แก้ไขล่าสุดเมื่อ 2010-07-10 18:23:14

Alisz
#37
10-07-2010 - 18:53:16

#37 Alisz  [ 10-07-2010 - 18:53:16 ]




ดีมากเลยคะ มีกระทู้แบบนี้ เราก็ทำไม่ได้เหมือนกันค่ะ ติดตรงเวลาทำ mesh ที่ทำมาใส่เพิ่ม เข้าไปในเกม จะมองเห็นด้านเดียว เหมือนก่อนมีน้อง office ช่วยปรึกษาแต่ตอนนี้เค้าไม่อยู่ ไม่รู้จะปรึุกษาใคร ไว้มาถามคราวหน้านะคะ


Alkaizer
#38
18-07-2010 - 05:03:19

#38 Alkaizer  [ 18-07-2010 - 05:03:19 ]




quote : Alisz
ดีมากเลยคะ มีกระทู้แบบนี้ เราก็ทำไม่ได้เหมือนกันค่ะ ติดตรงเวลาทำ mesh ที่ทำมาใส่เพิ่ม เข้าไปในเกม จะมองเห็นด้านเดียว เหมือนก่อนมีน้อง office ช่วยปรึกษาแต่ตอนนี้เค้าไม่อยู่ ไม่รู้จะปรึุกษาใคร ไว้มาถามคราวหน้านะคะ


ผมอาจจะตอบไม่ได้นะครับ แต่มีคนเก่งๆ อยู่เยอะเลย อาจจะช่วยกันตอบได้ครับผม ผมก็ยังเจอปัญหาเยอะอยู่เหมือนกัน

ส่วนเรื่อง เห็นด้านเดียวอันนี้ไม่แน่ใจว่าทำจากโปรแกรมอะไรหรือครับ ใช่ทรงนม(Milkshape เปล่า)


แก้ไขล่าสุดเมื่อ 2010-07-18 05:04:03

  • 1
  • 2

ลงข้อความได้เฉพาะสมาชิก
ต้องสมัครเป็นสมาชิกและ login เข้าสู่ระบบก่อนถึงจะสามารถลงความเห็นได้
เข้าสู่ระบบสมัครสมาชิก



โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายส่วนบุคคนก่อนเริ่มใช้งาน [นโยบายส่วนบุคคล]
ยอมรับ